Apresentação Oral em Grupo de Trabalho
GT 015: Antropologia digital: experiências, transformações, desafios e dilemas
Plataformas digitais, dinheiro e cotidiano: uma etnografia do trabalho Streamer
Sara Soares dos santos (UFRRJ), Carly Barboza Machado (UFRRJ)
O crescimento do cenário de jogos nos últimos anos tem sido bastante significativo, sobretudo pela possibilidade rentável que as plataformas de jogos vêm apresentando. É importante dizer que o cenário de isolamento imposto pela pandemia de Covid-19 também teve grande influência na formação dos streamers enquanto uma categoria profissional: o ambiente online também se tornou o espaço em que o trabalho acontece. Neste estudo procuro realizar uma análise sobre a "Twitch", uma plataforma online de transmissão ao vivo, principalmente de jogos. O objetivo central aqui é compreender as usabilidades da plataforma e de seus usuários, perpassando por estratégias e construção da carreira de streamer. A partir do meu lugar como usuária, moderadora e pesquisadora das Ciências Sociais, realizei uma etnografia na plataforma e nos eventos: Brasil Game Show e Comic Con Experience realizados em São Paulo, analisando a Twitch como um território que tem suas próprias normas, linguagens, comportamentos, moeda e público-alvo. Desta maneira, a categoria do trabalho entra em cena e, atrelada a ela, a circulação do dinheiro também é acionada, sendo o foco privilegiado de discussão neste momento, considerando os desafios e oportunidades que esta plataforma apresenta na vida cotidiana destas/es gamers. Pensar a circulação do dinheiro e do trabalho, bem como o surgimento de novas categorias profissionais implica também a análise das formas como o digital e o cotidiano estão emaranhados.
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